Règlements

Les présents règlements ont été élaborés afin d’assurer la pratique sécuritaire et équitable de notre sport par tous les joueurs. Nous comptons sur votre collaboration pour les respecter afin de permettre à tous de bénéficier d’une saison de balle agréable et détendue.



 1.  RÈGLEMENTS EN VIGUEUR
 2.  BUTS ET OBJECTIFS DE LA LIGUE
 3.  BUTS
 4.  COMITÉ ET RÔLES
 5.  FRANCHISE ET ADHÉSION D’ÉQUIPE
 6.  CONTRATS DES JOUEURS
 7.  SYSTÈME DE COTATION DES JOUEURS
 8.  LANCEURS
 9.  UNIFORME REQUIS POUR JOUER
10.  CASQUE PROTECTEUR
11.  ÉQUIPEMENT DE RECEVEUR
12.  CRAMPONS ET MITAINES
13.  BALLES
14.  BÂTONS
15.  SAISON RÉGULIÈRE ET CALENDRIER
16.  DURÉE D’UNE PARTIE
17.  NOMBRE DE POINTS PAR MANCHE
18.  MERCY RULE
19.  TROISIÈME PRISE ÉCHAPPÉE
20.  VOL DE BUT ET MARBRE
21.  COUP RETENU («BUNT»)
22.  BUT SUR BALLES INTENTIONNEL
23.  ABRI DES JOUEURS
24.  BACK STOP (GRILLAGE)
25.  BUT DOUBLE AU PREMIER BUT
26.  JEU SERRÉ ET CONTACT AU MARBRE
27.  ALIGNEMENT DE PARTIE
28.  NOMBRE DE JOUEURS POUR UNE PARTIE ET RETARD
29.  REMISE DE PARTIE
31.  ARBITRES
32.  MARQUEURS
33.  PRATIQUE D’AVANT PARTIE
34.  POINTAGE FINAL
35.  ALCOOL, CIGARETTE ET DROGUE
36.  CELLULAIRE
37.  EXPULSION ET SUSPENSION
38.  BAGARRE / PROVOCATION / INTIMIDATION
39.  INFLUENCER LE FRAPPEUR
41.  CLASSEMENT ET STATISTIQUES
42.  CLASSEMENT
43.  SÉRIES
44.  ÉLIGIBILITÉ DES JOUEURS AUX SÉRIES
45.  COUREUR DE COURTOISIE
46.  PROTÊT
48.  BANQUE DE JOUEURS


  1. RÈGLEMENTS EN VIGUEUR
    1. MODIFIÉ LE 1900-01-01 À moins d’indications contraires, les règles de jeu utilisées par la ligue sont celles édictées par Softball Canada. Aucun règlement ne pourra être modifié en cours de saison.
    2. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Les règlements de la ligue s’appliquent pour les réseaux sociaux, ex. injures, etc… Un manquement sur les réseaux sociaux est passible de sanction comme sur le terrain.
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  2. BUTS ET OBJECTIFS DE LA LIGUE
    1. MODIFIÉ LE 1900-01-01 S'AMUSER DANS UN ESPRIT SPORTIF, DE DÉTENTE ET D'AMITIÉ.
    2. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Tout joueur ne respectant pas ce règlement peut se voir banni de la ligue.
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  3. BUTS
    1. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Les buts sont placés à 65 pieds.
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  4. COMITÉ ET RÔLES
    1. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Le comité a la responsabilité de veiller au respect de tous les règlements sans aucun préjudice.
    2. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Le comité peut modifier les règlements de jeu, s’il le juge nécessaire. Il en avisera alors tous les capitaines d’équipe.
    3. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Chaque équipe a droit à 2 membres par réunion du comité mais n’aura qu’une seule voix en cas de vote.
    4. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Le comité directeur de la ligue est mandaté pour sanctionner toutes suspension dans la ligue des mordus et pourra rencontrer les personnes concernés ainsi que les arbitres aux besoins.
    5. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Le comité peut rencontrer les deux joueurs et les arbitres en cause s’il le juge opportun (cas de force majeure).
    6. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Ses décisions sont finales et sans appel.
    7. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Lors de décision impliquant l’équipe d’un membre du comité, ce membre est exclu de toutes discussions et décisions.
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  5. FRANCHISE ET ADHÉSION D’ÉQUIPE
    1. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Le coût de la saison est établi selon les coûts d’exploitation pour la saison. La franchise couvre fédération de la ligue et de l'équipe, assurances pour tous les joueurs inscrits sur le contrat d'équipe (maximum 17 incluant les 3 gérants et/ou entraîneur), arbitres, marqueurs, balles et terrains. 10 joueurs additionels peuvent être ajouté sur la liste de réserve du cahier d'équipe.
    2. MODIFIÉ LE 2024-05-05 - Pour l’année 2024 ce montant sera de 3200$.
    3. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Un dépôt obligatoire de 500$ ainsi que le montant des amendes encourues durant la saison précédente est payable à la ligue lors de l’inscription d’une équipe (1er novembre). Ce dépôt sera déduit du montant de la franchise lors du règlement de celle-ci.
    4. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Aucun remboursement du dépôt.
    5. MODIFIÉ LE 1900-01-01 La franchise complète de l’équipe doit être réglée par chèque (postdaté) pour le 1er Juin maximum. Le chèque devra être remis à la dernière réunion d'avant saison des capitaines (Mois de mars).
    6. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Il incombe aux capitaines d’équipe d’assurer le règlement des sommes dues avant l’échéance.
    7. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Tout chèque NSF entraîne des frais de 75$ payable en argent.
    8. MODIFIÉ LE 1900-01-01 En cas de non règlement des sommes dues, l’équipe ne pourra pas jouer et perdra automatiquement ses matchs 7-0 jusqu’au règlement des sommes dues à la ligue.
    9. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Aucun remboursement de franchise lors d'annulation, sauf s'il y a une équipe remplaçante. Ce remplacement devra au préalable être entériné par le comité directeur de la ligue.
    10. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Le signataire (capitaine) est entièrement responsable de tous ses joueurs et de leur respect des règles.
    11. MODIFIÉ LE 1900-01-01 La ligue des Mordus peut, par la voix du comité directeur de la ligue, annuler toute franchise en cas de manquements graves ou répétés aux règles de la ligue par une équipe.
    12. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Tout changement de signataire (capitaine) doit être fait par écrit au comité de la ligue en précisant les coordonnées complètes du nouveau signataire.
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  6. CONTRATS DES JOUEURS
    1. MODIFIÉ LE 1900-01-01 La ligue s’adresse aux adultes âgés d’au moins 25 ans (âge atteint avant le début de la saison). Aucune exception n'est possible.
    2. MODIFIÉ LE 1900-01-01 La date limite pour signer des contrats est le 15 juin de l’année en cours, à défaut de quoi l’équipe fautive ne pourra pas jouer et perdra automatiquement ses matchs 7-0 et ce, jusqu’à la remise du cahier d’équipe à la ligue.
    3. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Une fois remis, le cahier d’équipe ne peut plus être modifié.
    4. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Chaque équipe peut compter un maximum de 17 joueurs plus trois personnes agissant à titre d’instructeurs-joueurs et/ou de gérant d’équipe pour un total maximum de vingt personnes inscrites par cahier d’équipe.
    5. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Il n'est pas permis pour un joueur de signer pour 2 équipes simultanément au sein de la ligue.
    6. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Les capitaines de chaque équipe ont la responsabilité de veiller à ce que chaque joueur inscrit sur leur cahier d’équipe accepte de faire partie de son équipe.
    7. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Comme la tarification des terrains dépend du pourcentage de joueurs résidant sur le territoire de Repentigny, il est très important de bien compléter l’adresse de chaque joueur. Une preuve de résidence pourrait être exigée au besoin.
    8. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Le capitaine de chaque équipe devra désigner clairement sur le contrat d’équipe ses joueurs réguliers et ses réservistes. En l’absence d’une telle identification, tous les joueurs auront le statut de réservistes et les règles de cotation s’appliqueront en conséquence
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  7. SYSTÈME DE COTATION DES JOUEURS
    1. MODIFIÉ LE 2024-05-05 - Le système de cotation de 2018 prendra en considération les performances offensives des joueurs lors des trois dernières saisons, notées sur 5. De plus, les compétences défensives des joueurs seront également évaluées sur une échelle de 5. Dans le cas d’un lanceur ayant un potentiel élevé, ses compétences seront prises en compte, ce qui pourrait augmenter sa note défensive de 1 point.
    2. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Pour les nouveaux joueurs réguliers de la ligue, la période de cotation pourra s'échelonner jusqu'à la fin de la saison régulière. De plus, la cote peut être modifiée plus d'une fois. Elle est effective au moment ou le changement est signifié au capitaine de l'équipe concernée.
    3. MODIFIÉ LE 1900-01-01 La décision du comité quant à la cotation d’un joueur est sans appel.
    4. MODIFIÉ LE 1900-01-01 La liste des cotes de chaque joueur de chaque équipe sera communiquée à tous les capitaines.
    5. MODIFIÉ LE 1900-01-01 L’alignement d’une équipe doit respecter un plafond maximal établi par le comité.
    6. MODIFIÉ LE 2024-05-05 - Pour la saison 2024, le plafond de points pour la division A (qui comprend les équipes des Anges, Astros, Gatsby, Indians) est fixé comme suit : un alignement de départ de 8 joueurs a un plafond de 52 points, un alignement de 9 joueurs a un plafond de 56 points, un alignement de 10 joueurs a un plafond de 60 points, et un alignement de 11 ou 12 joueurs a un plafond de 64 points.
    7. MODIFIÉ LE 2024-05-05 - Pour la saison 2024, le plafond de points pour la division B (qui comprend les équipes des Rozon, Phillies, Proteck, Brewers) est défini comme suit : un alignement de départ de 8 joueurs a un plafond de 46 points, un alignement de 9 joueurs a un plafond de 50 points, un alignement de 10 joueurs a un plafond de 54 points, et un alignement de 11 ou 12 joueurs a un plafond de 58 points.
    8. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Quand la division B affrontera la division A, le plafond a respecter sera celui de la division A.
    9. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Si, pour une partie, une équipe dépasse le plafond alloué par la ligue, cette équipe perd automatiquement le match après révision de la feuille de match par le comité à moins d’une justification acceptée par le comité directeur de la ligue.
    10. MODIFIÉ LE 2024-05-05 - Chaque nouveau joueur recevra une note initiale de 5 sur 10 jusqu’à ce que le comité puisse l’évaluer. Il incombe au capitaine d’informer le comité de la présence d’un nouveau joueur pour qu’il soit évalué. Si le comité ne peut pas être présent pour l’évaluation, le joueur conservera une note de 5 jusqu’à ce que le comité puisse l’évaluer. Si le comité peut être présent pour l’évaluation, une première note sera attribuée. L’objectif est d’évaluer les nouveaux joueurs le plus rapidement possible et d’éviter qu’ils ne soient dissimulés jusqu’aux séries éliminatoires.
    11. MODIFIÉ LE 2024-05-05 - Le comité fournira aux capitaines les notes finales de chaque joueur au moins 72 heures avant le début des séries. Chaque capitaine d’équipe disposera de 24 heures après la remise des notes pour vérifier s’il y a une erreur d’inscription. Une fois ce délai écoulé, les notes deviendront officielles pour les séries.
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  8. LANCEURS
    1. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Le comité se réserve le droit d’interdire un lanceur considéré trop fort pour la ligue. Cette décision est sans appel.
    2. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Tout lanceur doit partir sa motion de lancer en ayant au moins un pied en contact avec la plaque du lanceur sinon un lancer illégal sera appelé par l’arbitre et une balle sera créditée au frappeur et tous les coureurs sur les coussins avanceront d’un but. Toutefois, si le frappeur s’élance sur la balle, celle-ci est en jeu et cela devient un jeu d’option.
    3. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Un maximum de 1 visite (cocus) par manche sera acceptée.
    4. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Une 2e visite au monticule pour le même lanceur dans la même manche aura pour effet de retirer le joueur de la position de lanceur pour cette manche uniquement.
    5. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Afin de protéger les lanceurs, la ligue suivra la recommendation de Softball Québec quant à la distance entre le marbre et la plaque de lanceur. La distance passera a 40 pieds.
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  9. UNIFORME REQUIS POUR JOUER
    1. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Il est défendu pour le lanceur de porter des poignets blancs ou chandail à manches longues blanches.
    2. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Tous les joueurs et instructeurs sur le terrain (incluant les abris) doivent porter le chandail de leur équipe avec un numéro dans le dos et un pantalon de baseball/softball. Si une équipe souhaite aligner un ou plusieurs joueurs sans uniforme, une amende de 10$ par joueur sera chargée à l’équipe. Il est strictement défendu de jouer en jeans ou shorts en tout temps. Un chandail (ou t-shirt) aux couleurs de l’équipe avec un numéro peut aussi être toléré. Le chandail doit être dans les pantalons et le port de la casquette avec la palette vers l’avant.
    3. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Dans le cas d'un joueur emprunté à une autre équipe de la ligue pour compléter une équipe sur le terrain, le joueur pourra jouer avec le chandail de son équipe d'origine.
    4. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Dans certaines situations exceptionnelles, les officiels pourront autoriser les joueurs en défensive et les coureurs sur les coussins à revêtir un manteau. Par contre au bâton, le numéro du joueur doit être visible.
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  10. CASQUE PROTECTEUR
    1. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Le casque règlementaire à 2 oreilles est obligatoire pour tous les coureurs, frappeurs et frappeurs au cercle d’attente.
    2. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Le lanceur doit porter un casque protecteur avec une grille protectrice règlementaire.
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  11. ÉQUIPEMENT DE RECEVEUR
    1. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Le casque dur sans oreille est obligatoire au receveur pour jouer.
    2. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Le masque de receveur ainsi que le plastron et les jambières sont obligatoires pour toute personne prenant place à la position du receveur. Durant les lancers de réchauffement du lanceur, la personne qui reçoit les lancers doit obligatoirement porter un masque ou demeurer debout.
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  12. CRAMPONS ET MITAINES
    1. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Les souliers munis de crampons de métal sont strictement défendus dans la ligue à défaut d’expulsion et de sanction.
    2. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Les mitaines de receveur et de 1er but ne peuvent être utilisées qu’à ces deux positions (jeu d’option).
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  13. BALLES
    1. MODIFIÉ LE 2024-05-05 - Au cours de la saison, chaque équipe doit fournir une balle neuve et une balle usagée pour chaque match. Pour les séries, chaque équipe doit fournir deux balles neuves et une balle usagée.
    2. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Seules les balles fournies par la ligue sont acceptées durant les matchs.
    3. MODIFIÉ LE 1900-01-01 La ligue utilise des balles de 12 pouces - Compression: 230LBS - COR.47 - Super Strong Louisville Slugger 105LSS
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  14. BÂTONS
    1. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Tous les bâtons devront être tagué avec le nouveau collant 2018
    2. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Les bâtons pourront être tagué uniquement à 3 dates précises, ou les représentants seront disponible durant toutes la journée/soirée soit: la journée d'ouverture complète le samedi 11 mai, le jeudi 6 juin et le jeudi 8 juillet 2019.
    3. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Toute autre demande pour tagué un bâton devra être envoyé au représentants au moins 48h a l'avance et accepté par un des représentants sans obligations de leurs part.
    4. MODIFIÉ LE 1900-01-01 En cas de doute, la procédure à suivre durant une partie est de demander la légalité du bâton à l’arbitre après que le joueur ait reçu un premier lancer. Si celui-ci est fautif, le frappeur sera retiré et expulsé de la partie et le bâton sera retiré de la partie et remis au marqueur jusqu’à la fin du match.
    5. MODIFIÉ LE 1900-01-01 En cas de récidive, des sanctions pourraient être prises contre le joueur pris en faute.
    6. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Avant l’utilisation d’un bâton dans un match, la ligue devra l’approuver et y apposer un tag. Si un joueur se présente pour frapper avec un bâton sans tag, il sera retiré automatiquement. En cas de récidive, la gradation des sanctions suivra son cours : expulsion, suspension et par la suite comité de discipline.
    7. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Aucun bâton ne sera "tagué" pendant une partie et ni pendant les séries éliminatoires.
    8. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Pour faire autoriser un bâton, vous devez en faire la demande 48h à l'avance par courriel à Martin Sauro ou Stéphane Cormier.
    9. MODIFIÉ LE 1900-01-01 La règle de softball Québec s'applique intégralement tel que sur Softball Québec.
      • En premier lieu, le bâton doit avoir le logo ISF 2005 et apparaître sur la liste de bâtons approuvés de la ISF.
      • Si après vérification, le bâton n'a pas le logo ISF 2005 mais qu'il possède une marque de certification ASA 2000 ou ASA 2004 il est accepté (exception faite des bâtons se retrouvant sur la liste des bâtons non-réglementaires de l'ASA qui ont le logo).
      • Les bâtons doivent rencontrer les normes de compression de la ISF / ASA et peuvent être testés afin de s'en assurer et les bâtons doivent encore passer une inspection visuelle.
      • Si un bâton porte uniquement la marque ASA 2013, il n'est pas réglementaire pour le jeu.
    10. MODIFIÉ LE 1900-01-01 En 2019, la ligue se dote d'un règlement bloquant l'utilisation de toutes les version du bâton Easton Ghost.
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  15. SAISON RÉGULIÈRE ET CALENDRIER
    1. MODIFIÉ LE 1900-01-01 La ligue est composée de 2 divisions avec des plafonds de cotes différend.
    2. MODIFIÉ LE 2024-05-05 - Chaque équipe disputera 20 matchs lors de la saison régulière
    3. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Les matchs de la saison régulière sont prévus les soirs de semaine du lundi au vendredi.
    4. MODIFIÉ LE 2024-05-05 - Le premier match commence à 19h15 et le second à 21h. Pour le deuxième match, les joueurs doivent se trouver près du terrain à partir de 20h45. Les matchs du mardi et du mercredi commenceront à 20h30 (un seul match). Notez que du 11 mai au 25 juin 2024, il n’y aura pas de match le mardi et deux matchs le mercredi à partir de 19h15.
    5. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Aucun changement n’est permis au calendrier sans l’accord préalable du comité directeur de la ligue.
    6. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Les remises de parties se font UNIQUEMENT par le responsable désigné par le comité directeur de la ligue.
    7. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Tout refus de jouer entrainera la perte par défaut de la partie et une amende de 50$ payable comptant avant la prochaine partie sera exigée.
    8. MODIFIÉ LE 1900-01-01 En cas de 2e récidive, la partie sera également perdue par défaut et une amende de 150$ sera exigée avant la prochaine partie. Le comité étudiera également la possibilité d’une expulsion de la ligue.
    9. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Les lundis 24 juin, 1er juillet et 2 septembre n'auront pas de parties.
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  16. DURÉE D’UNE PARTIE
    1. MODIFIÉ LE 1900-01-01 La durée maximale d’une partie est de 7 manches.
    2. MODIFIÉ LE 2024-05-05 - Aucune nouvelle manche ne débute après 90 minutes de jeu.
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  17. NOMBRE DE POINTS PAR MANCHE
    1. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Maximum de 5 points par manche pour les 4 premières. Les manches 5, 6 et 7 sont des manches ouvertes.
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  18. MERCY RULE
    1. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Lorsqu’une différence de 10 points sépare les deux équipes après 5 manches complétées, la partie est considérée comme terminée
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  19. TROISIÈME PRISE ÉCHAPPÉE
    1. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Le règlement de Softball Canada s'applique. Le frappeur peut courir au premier si celui-ci est libre et qu’il y a moins de deux retraits. Les autres coureurs courent à leurs risques. A deux retraits, le coureur peut courir même si le premier est occupé.
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  20. VOL DE BUT ET MARBRE
    1. MODIFIÉ LE 1900-01-01 En situation de vol de but et/ou de marbre, le coureur peut quitter son coussin lorsque la balle a franchi le marbre.
    2. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Avec une différence de 8 points, aucun vol n’est permis, ni feinte de vol, sinon le coureur est retiré automatiquement.
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  21. COUP RETENU («BUNT»)
    1. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Aucune tentative de coup retenu n’est permise avec une différence de 8 points, sinon le frappeur est retiré automatiquement.
    2. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Aucune tentative de "fake bunt"/"’slap bunt’" n’est permise. Le frappeur reconnu coupable de tel geste est retiré automatiquement. La balle est morte.
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  22. BUT SUR BALLES INTENTIONNEL
    1. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Dans le cas de l’attribution d’un but sur balle intentionnel, le lanceur doit signifier à l’arbitre que le premier but est accordé au frappeur et aucun lancer n’a à être effectué.
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  23. ABRI DES JOUEURS
    1. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Seul les joueurs et instructeurs inscrits sur l’alignement ont le droit de se trouver dans l’abri des joueurs (pas d’enfants, ni de spectateurs) ave l'uniforme de l'équipe.
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  24. BACK STOP (GRILLAGE)
    1. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Il est défendu aux joueurs en uniforme de se tenir derrière le « back stop » durant une partie, dans le but d’éviter tout argument avec les officiels.
    2. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Afin de ne pas nuire au travail du marqueur, le nombre de visites à ce dernier doit être réduit au minimum.
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  25. BUT DOUBLE AU PREMIER BUT
    1. MODIFIÉ LE 1900-01-01 La ligue utilise le but double (« safety base ») au premier but pour prévenir les accidents. L’intérieur (partie blanche) appartient à la défensive et l’extérieur (partie orange) au frappeur-coureur jusqu'à ce que ce dernier ait atteint le premier but.
    2. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Le coureur doit en tout temps courir à l’extérieur de la ligne entre le marbre et le 1er but.
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  26. JEU SERRÉ ET CONTACT AU MARBRE
    1. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Le marbre est au receveur et une ligne est tracée pour le coureur. Le coureur doit battre le relais et le receveur ne doit pas et n’a pas à toucher le coureur pour le retirer, sinon le coureur est sauf.
    2. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Le coureur ne peut pas être touché après la ligne de non retour, peu importe quel est le joueur défensif.
    3. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Toute charge sera sanctionnée d’une expulsion.
    4. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Une ligne de non-retour sera tracée au deux tiers de la distance entre le troisième coussin et le marbre. Si le coureur franchit cette ligne, il ne peut plus retourner vers le troisième but.
    5. MODIFIÉ LE 1900-01-01 EN CAS DE SITUATION SERRÉE le point de décision de l'arbitre se fera dès qu'une partie du pied dépasse la ligne au marbre avec le pied au sol
    6. MODIFIÉ LE 1900-01-01 En aucun temps le coureur ne peut toucher au marbre.
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  27. ALIGNEMENT DE PARTIE
    1. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Doit être écrit en lettres carrées avec le NUMÉRO et le NOM COMPLET des joueurs.
    2. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Tous les joueurs inscrits sur la feuille d'alignement frappent.
    3. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Une copie de la feuille d’alignement doit être remise au marqueur au moins 10 minutes avant l’heure prévue pour le début de la partie.
    4. MODIFIÉ LE 1900-01-01 L’alignement devient officiel lorsque remis au marqueur.
    5. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Les entrées et sorties sont illimitées en défensive.
    6. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Toutes les substitutions doivent être faites auprès de l’arbitre du marbre. Les marqueurs n’accepteront aucune substitution des capitaines.
    7. MODIFIÉ LE 1900-01-01 La ré-entrée n’est pas permise suite à une substitution.
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  28. NOMBRE DE JOUEURS POUR UNE PARTIE ET RETARD
    1. MODIFIÉ LE 1900-01-01 La partie débute si les deux équipes ont un minimum de 8 joueurs sur le terrain (incluant les abris).
    2. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Un délai de 15 minutes sera accordé à l'équipe qui n'a pas le nombre minimum de joueurs. Après ce délai, la partie sera perdue par défaut. Toutefois, le match est considéré commencé à partir de l’heure prévue à l’horaire.
    3. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Tout joueur arrivant après le début de la partie doit en aviser l’arbitre du marbre avant de jouer. Il pourra être ajouté uniquement à la demi-manche.
    4. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Si une blessure survient au sein d’une équipe ayant débuté la partie à 8 joueurs, celle-ci peut poursuivre à 7 joueurs.
    5. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Si une expulsion survient au sein d'une équipe ayant débuté la partie a 8 joueurs, celle-ci perd par défaut.
    6. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Si une expulsion survient, le joueur se verra attribuer un retrait automatique chaque fois qu'il aurait dû se présenter au bâton.
    7. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Si un joueur quitte la partie pour raison personnelle ou en cas de blessure (sauf expulsion) il se verra attribuer un retrait automatique uniquement pour sa prochaine apparition au bâton.
    8. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Un maximum de 10 joueurs est admis sur le terrain pour l’équipe en défensive.
    9. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Un maximum de 12 joueurs est admis sur l’alignement des frappeurs.
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  29. REMISE DE PARTIE
    1. MODIFIÉ LE 1900-01-01 À moins d’un préavis du responsable du comité de la ligue, tous les joueurs doivent se rendre au terrain où est prévue leur partie et ce avant l’heure prévue du match.
    2. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Si l’arbitre doit arrêter la partie avant la fin, celle-ci est considérée officielle après 4 ½ manches complétées si l’équipe receveuse possède un nombre de point supérieur à celui de l’équipe visiteuse. Dans le cas contraire la partie sera officielle lorsque la 5e manche sera complétée. Si une partie n’a pas atteint le nombre minimal de manches avant la suspension, elle sera reprise en entier à une date ultérieure (règle 17).
    3. MODIFIÉ LE 2024-05-05 - Pour les séries, si un match en cours est interrompu par l’arbitre ou le comité en raison de la pluie ou d’un problème avec le terrain, le match doit être repris et terminé à une date ultérieure, peu importe à quel stade du match on se trouve. Si un joueur de l’alignement initial est absent, l’équipe peut remplacer ce joueur par un autre joueur de son équipe (qui est éligible pour les séries) à la place du frappeur absent. Bien entendu, l’alignement de départ reste le même, à l’exception du joueur absent mentionné précédemment.
    4. MODIFIÉ LE 1900-01-01 En cas de pluie ou de terrain non-praticable, le responsable du comité appellera les capitaines concernés au moins une heure avant l'heure prévue afin d’annuler la partie.
    5. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Les capitaines ont la responsabilité d’être joignables durant cette période. En cas de manquement, la ligue n’est pas responsable des conséquences.
    6. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Les parties à reprendre seront remises par le responsable du comité selon la disponibilité des terrains et des officiels.
    7. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Toutes les parties seront remises entre la fin de la saison régulière et le début des séries éliminatoires, soit dès le lendemain de la dernière partie régulière cédulé a l’horaire.
    8. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Le responsable du comité avisera les capitaines d'équipes au moins une semaine à l’avance pour signifier la date, le lieu et l’heure de la remise de partie.
    9. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Tout refus d’une équipe de jouer une partie (régulière ou remise) entraînera la perte par défaut de la dite partie et un pointage de 7-0 sera porté aux fiches des équipes en cause.
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  30. ARBITRES
    1. MODIFIÉ LE 1900-01-01 La partie est officiée par 2 arbitres assignés par la ligue. En cas de force majeure, une partie peut aussi se jouer avec 1 seul arbitre.
    2. MODIFIÉ LE 1900-01-01 En l’absence d'arbitres, il est possible de prendre des arbitres dans les estrades après accord avec les deux capitaines concernés.
    3. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Aucune discussion ne sera tolérée sur une décision des officiels.
    4. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Seul le capitaine d’équipe est autorisé à s’adresser aux arbitres en cas de litige sur une question de règlement.
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  31. MARQUEURS
    1. MODIFIÉ LE 1900-01-01 La ligue assignera un marqueur par match. En cas d’absence de ce dernier, le club receveur à la responsabilité de désigner quelqu’un pour marquer la partie et d’acheminer la feuille de pointage à la ligue.
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  32. PRATIQUE D’AVANT PARTIE
    1. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Il est strictement défendu de pratiquer sur le terrain lorsque le préposé au terrain y travaille.
    2. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Le terrain appartient à l’équipe receveuse pour les 10 dernières minutes avant le début de la partie.
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  33. POINTAGE FINAL
    1. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Le pointage final est celui de la dernière manche complétée, sauf si l’équipe receveuse est en avance ou prend l’avance dans le pointage après 6½ manches de complétées.
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  34. ALCOOL, CIGARETTE ET DROGUE
    1. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Il est strictement défendu de consommer ou vendre de l’alcool et/ou drogue dans les parcs.
    2. MODIFIÉ LE 1900-01-01 La ligue n’assume aucune responsabilité en cas de manquement punissable à cette règle.
    3. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Il est strictement défendu de jouer sous l’influence de l’alcool ou drogue. Tout contrevenant sera automatiquement expulsé du terrain par les officiels et l’équipe fautive assumera les conséquences de cette expulsion.
    4. MODIFIÉ LE 1900-01-01 En cas de récidive par un même joueur, celui-ci pourrait se voir sanctionné par le comité. La sanction peut aller jusqu’au bannissement et la décision du comité sera sans appel.
    5. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Il est strictement défendu de fumer sur le terrain de balle en tout temps et dans les parcs « sante.gouv.qc.ca ».
    6. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Tout manquement répété à ce règlement pourra conduire au bannissement de l’équipe fautive sans aucun remboursement de la franchise.
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  35. CELLULAIRE
    1. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Durant la partie, les téléphones cellulaires ne peuvent être utilisés que pour les urgences.
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  36. EXPULSION ET SUSPENSION
    1. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Toute expulsion d’un joueur par les arbitres entraîne automatiquement une suspension minimum d’une partie pour celui-ci.
    2. MODIFIÉ LE 1900-01-01 La ligue peut sévir davantage selon la gravité des incidents.
    3. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Un joueur suspendu n’a pas le droit de se trouver sur le terrain ou dans l’abri des joueurs en aucun temps durant sa suspension.
    4. MODIFIÉ LE 1900-01-01 En cas de refus de se conformer à cette règle, l’équipe du joueur expulsé perdra automatiquement le match.
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  37. BAGARRE / PROVOCATION / INTIMIDATION
    1. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Aucune forme de violence (verbale ou physique) ne sera tolérée.
    2. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Tout joueur quittant l’abri des joueurs pour participer à une bousculade ou à une bagarre sera chassé de la partie et suspendu pour un minimum de 10 matchs. Une amende de 100$ sera aussi donnée à son équipe. Des sanctions plus graves pourront être données selon l’évaluation faite par le comité de la ligue.
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  38. INFLUENCER LE FRAPPEUR
    1. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Le fait de tenter d’influencer un frappeur par des gestes ou des paroles est considéré comme un geste antisportif et est passible d’expulsion et de sanctions.
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  39. CLASSEMENT ET STATISTIQUES
    1. MODIFIÉ LE 1900-01-01 En cas d’égalité au classement, celui-ci sera basé et dans cet ordre sur le nombre de victoires, de défaites, la fiche entre les 2 équipes ex-æquo durant la saison et finalement le différentiel de points pour et de points contre durant la saison. Et s’il y a toujours égalité, un tirage au sort tranchera.
    2. MODIFIÉ LE 1900-01-01 L’équipe avec la meilleure fiche victoires - défaites dans le round robin
    3. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Dans le cas d'une égalité à 2 équipes, le bris d'égalité est: la fiche de l'un contre l'autre
    4. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Si l’égalité persiste à 2 équipes, la moyenne défensive du round robin au complet (contre toutes les équipes)
    5. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Lors d’un “mercy rule” l’équipe gagnante aura le crédit de 6 ou 7 manches défensives alors que l’équipe perdante aura le crédit pour le nombre de manches jouées.
    6. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Dans le cas d'une égalité à 3 équipes, le bris d'égalité est: la fiche de l'un contre l'autre
    7. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Si l’égalité persiste à 3 équipes, la moyenne défensive entre les équipes impliquées
    8. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Le round-Robin fait parti des séries.
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  40. CLASSEMENT
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  41. SÉRIES
    1. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Toutes les équipes participeront aux séries.
    2. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Une équipe déclarant forfait pour une partie des séries sera automatiquement exclu des séries.
    3. MODIFIÉ LE 2024-05-05 - - Division A est constituée des Anges, Astros, Gatsby et Indians
      - Division B est constituée des Proteck, Phillies, Brewers et Rozon.
    4. MODIFIÉ LE 2024-05-05 - Première ronde: une demi finale de 3 de 5 débute dans chacune des divisions. L'équipe en tête au classement de la saison dans sa division, affrontera la dernière position de sa division. La position 2 et 3 dans chaque division s'affrontera dans l'autre série.
    5. MODIFIÉ LE 2024-05-05 - Deuxième ronde: Il y aura une finale 3 de 5 dans chacune des divisions avec un champion respectif.
    6. MODIFIÉ LE 1900-01-01 L’avantage du terrain ira à l’équipe ayant terminé le plus haut dans le classement de la saison régulière.
    7. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Dans les séries les parties sont à finir.
    8. MODIFIÉ LE 1900-01-01 La règle du différentiel de points s’applique également dans les séries (Mercy Rule).
    9. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Durant les séries, seule les 2 premières parties de chaque équipe seront cédulés. Si une remise de pluie est nécessaire, elle sera cédulé immédiatement après les parties #2 dans l’ordre de cancellation dû à la pluie. Si la série se rend à la limite, la 3e partie sera cédulé après les remises de pluies.
    10. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Dans les séries, un maximum de 3 parties par équipes peut être cédulé par semaine avec un maximum de 2 parties en 2 jours collés.
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  42. ÉLIGIBILITÉ DES JOUEURS AUX SÉRIES
    1. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Seuls les joueurs inscrits dans le cahier d'équipe avant la fin de la saison sont éligibles.
    2. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Pour participer aux séries éliminatoires, un joueur doit avoir cumulé un minimum de 12 présences au bâton durant la saison régulière. Aucune exception ne sera considérée.
    3. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Pour lancer dans les séries, un nouveau lanceur doit avoir lancé un minimum de 18 manches durant la saison (minimum affronté 1 frappeur par manche) et avoir un minimum de 12 présences au bâton. Les lanceurs déjà approuvés par la ligue n’ont pas à avoir lancé un minimum de 18 manches.
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  43. COUREUR DE COURTOISIE
    1. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Durant un match, chaque équipe peut utiliser à sa guise trois coureurs de courtoisie. N'importe quel joueur disponible peu être sélectionné. Si le prochain frappeur est le coureur de courtoisie, l'équipe doit prendre un coureur additionnel pour le remplacer, si l'équipe n'a plus de coureur disponible, un retrait au bâton sera attribué.
    2. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Le dernier retrait reste toujours le coureur d'origine et non celui qui l'a remplacé.
    3. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Lorsque le receveur est sur coussins avec 2 retraits à son équipe, il peut être remplacé par le dernier retrait dans l’alignement pour lui donner le temps de revêtir son équipement et accélérer la partie. Cela ne constitue pas une substitution.
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  44. PROTÊT
    1. MODIFIÉ LE 1900-01-01 N’est valide que sur un règlement mal appliqué et non sur une décision de l’arbitre.
    2. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Doit être fait au moment de l’infraction devant les arbitres et marqueurs.
    3. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Un dépôt de 25$ doit être remis au marqueur sur le champ remboursable si l’équipe gagne son protêt ou si l'équipe retire son protêt dans les 24 heures de l'incident
    4. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Un rapport écrit doit remis au comité dans les 24 heures suivant la partie.
    5. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Tout protêt est annulé si A, B, C et D ne sont pas respectés.
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  45. BANQUE DE JOUEURS
    1. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Tout joueur valide se trouvant sur le cahier d'équipe d'une équipe de la ligue serait disponible a remplacer dans une autre équipe.
    2. MODIFIÉ LE 1900-01-01 En cas d’impossibilité à trouver des remplaçants pour son équipe et en ayant pour but de ne pas annuler la partie, le capitaine d’une équipe à qui il manque des joueurs pourra remplacer ses joueurs manquants par des joueurs de même côtes ou de moindre côtes sans toutefois dépasser le plafond des côtes.
    3. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Un joueur qui remplace reste affilié à son équipe originale.
    4. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Les présences effectuées avec une équipe dans laquelle le joueur remplace et ne fait pas parti du cahier d’équipe ne seront pas comptabilisé.
    5. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Il est possible de prendre un joueur d'une autre équipe seulement pour la saison régulière.
    6. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Une équipe faisant appel a un joueur provenant de la banque de joueurs ayant une côte supérieur à celle du joueur qu’il remplace se verra perdre la partie par défaut.
    7. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Tout joueur provenant d'une autre équipe doit obligatoirement être le dernier sur l’alignement. Si plus d’un joueur proviennent d'une autre équipe, ils doivent obligatoirement être derniers, avant derniers et ainsi de suite.
    8. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Le capitaine de l’équipe faisant appel à un joueur d'une autre équipe doit préalablement avertir un membre du comité.
    9. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Le capitaine de l’équipe faisant appel à un joueur d'une autre équipe doit obligatoirement identifié le joueur provenant d'une autre équipe sur son alignement en utilisant le code « LR » a coté de son nom. Code qui sera recopié sur la feuille de match par la marqueuse.
    10. MODIFIÉ LE 1900-01-01 La banque de joueur a pour but d'aider une équipe à se trouver un 8e ou un 9e joueur seulement.
    11. MODIFIÉ LE 1900-01-01 Tous les joueurs sand exception peuvent joueur pour une autre équipe en tant que remplaçant mais ne peuvent pas être utlilisés comme lanceur.
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